İçeriğe atla

OpenGL

Vikipedi, özgür ansiklopedi
OpenGL
Linux işletim sisteminde video oyunlarının OpenGL kullanarak gerçek zamanlı görüntü işleme (render) hesaplamalarını GPU'ya nasıl devrettiğini gösteren bir şema
GeliştiriciKhronos Group
İlk yayınlanma30 Haziran 1992 (34 yıl önce) (1992-06-30)
Güncel sürüm4.6[1] Bunu Vikiveri'de düzenleyin 31 Temmuz 2017
Programlama diliC[2]
İşletim sistemiPlatform bağımsız
ArdılVulkan
TürAPI
LisansBirden fazla
Resmî sitesiwww.opengl.org

OpenGL (İngilizce: Open Graphics Library, Türkçe: Açık Grafik Kütüphanesi), gelişmiş donanım desteğini kullanarak hem iki hem de üç boyutlu grafikleri ekrana çizmek için kullanılan ücretsiz bir grafik uygulama geliştirme arabirimidir. Windows, Linux, MacOS ve Solaris gibi birçok işletim sisteminde yaygın olarak ve PlayStation 3 başta olmak üzere bazı oyun konsollarınca desteklenir. Donanım tarafında ise SGI, ATI, Nvidia veya Intel gibi büyük üreticiler her ekran kartında OpenGL desteği sunar.

1992 yılında ilk taslağı yaratılmış olan bu standart, günümüzde 4.6 sürümüne ulaşmıştır ve 700 üzerinde fonksiyona sahiptir. Çoklu platform desteği içeren uygulamalar ve özellikle de deneysel ve bilimsel araçlarda açık arayla önde ve standart olarak kullanılmakta olan platform OpenGL'dir.

OpenGL'in özellikleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Taşınabilirdir

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bu kitaplık işletim sisteminden ve işletim sisteminin çalıştığı platformdan bağımsızdır. Nasıl ki ekrana yazı yazmak kullanıcıdan veri almak ANSI C'de işletim sisteminden ve platformdan bağımsız olarak kütüphane tarafından printf() ve scanf() gibi işlevlerle standartlaştırılmış ve hangi işletim sistemiyle çalışırsanız çalışın bu iki işlev aynı işi yapıyorsa, OpenGL kitaplığıda ekrana grafik çizmeyi standartlaştırmıştır. OpenGL sayesinde grafik kartının modeli veya işlemcinin mimarisi gibi donanımsal etkenlerden bağımsız programlama yapılır. Aynı zamanda işletim sisteminden de bağımsız programlama yapılır. Kolay kullanım ve bu "taşınabilirlik" özellikleri nedeniyle OpenGL popüler bir araç olmuştur.

Platform bağımsızdır

[değiştir | kaynağı değiştir]

OpenGL kullanan bir programı işletim sisteminizde çalıştırmanız için öncelikle işletim sisteminizde programın çalışırken kullanacağı işlevleri içeren kitaplığın bulunması gerekir, bu kitaplıkların genel adı "runtime-library", Türkçesi çalışma anı kitaplığıdır.

OpenGL çalışma anı kitaplığı Linux, Unix, Mac OS, OS/2, Windows 95/98/NT/2000, OPENStep ve BeOS işletim sistemlerinde halihazırda mevcuttur. Windows işletim sistemi ailesinde standart olarak gelir. Yani OpenGL kullanan bir programı çalıştırmak için bir çaba harcamazsınız.

Pencere yöneticisinden bağımsızdır

[değiştir | kaynağı değiştir]

OpenGL kullanılarak yazılmış programlar, Win32, MacOS ve X-Window pencere yöneticilerinde sorunsuz çalışırlar.

Birçok programlama dilinde kullanılabilir

[değiştir | kaynağı değiştir]

Ada, C, C++, C# (SharpGL adı verilen sınıflar sayesinde), Fortran, Python, Perl ve Java programlama dilleri kullanılarak OpenGL kitaplığından faydalanılabilir.

Ekran kartı uyumluluk durumları

[değiştir | kaynağı değiştir]
DirectX VersiyonuShader ModelOpenGL karşılığı
DirectX 11Pixel Shader 5.0OpenGL 4.0
DirectX 10.1Pixel Shader 4.1OpenGL 3.x
DirectX 10Pixel Shader 4.0OpenGL 3.0
DirectX 9cPixel Shader 3.0OpenGL 2.1
DirectX 9Pixel Shader 2.0OpenGL 2.0
DirectX 8.1Pixel Shader 1.3 & 1.4OpenGL 1.x
DirectX 8Pixel Shader 1.1OpenGL 1.4
DirectX 7Pixel Shader 1.0OpenGL 1.2
  1. "Khronos Releases OpenGL 4.6 with SPIR-V Support".
  2. "The Programming Languages Beacon". www.mentofacturing.com. 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2026-04-12.

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]